La puissance de la Wii, éternel débat…

juin 21, 2008

Je vais mettre les choses au point sur la puissance de la dernière console de Nintendo, la Wii.

Les développeurs (et nous) ont souvent la mauvaise manie de comparer la Wii à la Gamecube en terme de puissance (mais pas en terme de gameplay). Certes, ses spécifications sont très similaires, MAIS la Wii est tout de même bien plus puissante que la Xbox 1.

Nintendo Wii

Explications :

Elle pourrait faire tourner des jeux d’un niveau graphique Half-Life ², Doom 3, La Fureur de l’Etranger (Xbox) et ce sans problème, elle dispose de la puissance nécessaire à leur bon fonctionnement. Même si elle est moins puissante que ses concurrentes (Xbox 360 et PS3), elle dispose du même panel d’effets graphiques mais elle est limitée pour en utiliser plusieurs en même temps.

Le côté purement technique maintenant :

-Son CPU PowerPC (Broadway), cadancé à 729MHz équivaut à un Pentium 4 à 1,6GHz environ (car il ne faut pas oublier que l’architecture PowerPC qui est du RISC est plus performante à fréquence moindre que les CISC d’Intel ou d’AMD). La Xbox dispose d’un Pentium 3/Celeron Mobile à 733MHz.

-Son GPU ATI (Hollywood), bien plus récent est cadencé à une fréquence supérieure (243MHz) que le GPU nVidia de la Xbox (233MHz). Il dispose pour lui seul de 3Mo de cache pour les polygones et les textures et de 16Mo D’eDRAM (comme le GPU de la 360 : c’est une mémoire ultra-rapide). Le GPU de la Xbox ne contient aucune de ces mémoires, il se “sert” dans les 64Mo de RAM principales partagées entre lui et le CPU. Il ne faut pas oublier que le GPU de la Wii s’occupe aussi du son.

-La RAM compte au total 88Mo contrairement à la Xbox qui en possède 64Mo (DDR, bien plus lente que les 24Mo d’1T-SRAM et les 64 Mo de GDDR3 de la Wii). Elle est unifiée (c’est à dire que n’importe quel composant de la machine peut s’en servir).

Pourquoi les développeurs continuent à sortir des jeux minables sur la Wii ?

Sans fanboyisme, la plupart des jeux “moches” sur Wii sortent aussi sur PS2, et même sur PSP. Cela veut tout simplement dire que les développeurs font leurs portages PS2/PSP -> Wii à la “hache” sans grandes améliorations graphiques.

Nintendo à aussi tendance à donner des kits de développement (devkits) passables avec peu d’assistance technique.

Mais les développeurs, conscients du succès de la Wii, commencent à sortir des jeux au graphismes nettement meilleurs qu’à ses débuts. Enfin, espérons-le.

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5 Comments Add your own

  • 1. killerklown  |  juin 26, 2008 at 2:33

    Si la comparaison avec la Xbox ne m’est jamais venue à l’esprit, force est de constater, que d’une part la gestion de la Wiimote est assez approximative dans la plupart des cas, ce qui réduit très largement l’aspect gameplay tant attendu.

    Deuxième point beaucoup plus important à mon sens, les graphismes vraiment à la ramasse, je prends pour exemple top spin 3, qui sur la 360 et la PS3 sont magnifiques alors qu’on sait que les capacités de la machine ne sont pas exploitées a fond (PS3), sur Wii, ces derniers sont vraiment digne d’un GameCube, et là il n’y a pas de version PS2 ou PSP, donc pas de portage.

    Je suis un acheteur de la première heure de la Wii, mais franchement depuis la PS3 et le fait de déceptions multiples (à part les jeux Nintendo), je pense de plus en plus à la revendre !!

    Nintendo a effectivement gagné son pari d’attirer les néophytes, mais le manque de qualité risque bien de lui faire perdre l’essence même du jeu console : les hardcore gamers !

    Le choix est il judicieux, nous le saurons probablement rapidement.

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  • 2. pxidr  |  juin 27, 2008 at 11:24

    La gestion de la Wiimote est loin d’être parfaite (Nintendo nous aurait trompé, il ya 3 accélérometres dans une Wiimote mais aucun gyroscope). Elle est quand même équipée d’une caméra infrarouge pour le dispositif de pointage.

    Graphiquement SMG reste la référence, les shaders, les effets de lumière, la modélisation sont de loin meilleurs que n’importe quel jeu Xbox 1. Malheuresement, très peu de jeux Wii exploitent vraiment la console.

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  • 3. Killyoh  |  juillet 30, 2008 at 11:35

    En effet, la qualité graphique des jeux Wii s’améliorent, nous avons pu le constater à l’E3 dernier avec quelques jeux comme Call Of Duty 5 ou encore The Conduit qui paraït trés prometteur. Alors pourquoi un tel retard? Certes Nintendo n’a pas aidé les éditeurs-tiers, hormis ses partenaires(Sega, Hudson, etc…) et filiales (The Pokémon Company), mais beaucoup d’éditeurs-tiers(je pense à UbiSoft particulièrement) se sont reposés sur le succès et l’image de la Wii pour pondre des jeux d’une qualité minable en pensant que les néophytes n’y verrait que du feu(c’est même le cas). Cependant, vu l’immense coup de gueule des plus anciens joueurs, ceux-ci se sont décidés à se bouger un peu. Peut-être aussi que Nintendo ne leur a même pas refilé de kit de développement adapté mais ce n’est que pure spéculation.
    Quant à Super Mario Galaxy, le fait qu’il soit aussi soigné vient simplement de la licence Mario(la branche principale, celle des jeux de plate-forme) est une des plus importantes avec Zelda, le jeu se devait d’être irréprochable techniquement.
    Twilight Princess ne l’était pas sur Wii mais c’était un jeu GameCube à la base, si nous le considèrons comme tel, lui-même est plutôt réussi.

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  • 4. Bicounet  |  juillet 30, 2008 at 12:33

    Bah moi je venais juste faire un petit coucou -_-

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  • 5. Paulo  |  juillet 30, 2008 at 1:13

    La gestion de la Wiimote est loin d’être parfaite (Nintendo nous aurait trompé, il ya 3 accélérometres dans une Wiimote mais aucun gyroscope). Elle est quand même équipée d’une caméra infrarouge pour le dispositif de pointage.
    Oui c’est sur mais après l’annonce du “Wii Motion Plus” celle-ci sera plus précise et les jeux l’utilisant seront parfait niveau maniabilités !!

    Répondre

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