Archive for 21 juin 2008

ATI : les Radeon HD4850 et 4870

ATI, la division graphique d’AMD, va très prochainement sortir sa HD4870 GDDR5, la HD4850 étant déjà disponible chez la plupart des commerçants Internet.

Les premiers tests de la HD4850 sont très encourageants et permettent à ATI de rivaliser efficacement face à son concurrent éternel, j’ai nommé nVidia.

Crysis 1.21 :

Crysis 1.21

Tomb Raider Anniversary :

Tomb Raider Anniversary

Comme on peut le voir sur ces quelques résultats, la Radeon HD4850 semble redoutable sous Crysis et Tomb Raider : Anniversary face aux autres GPU nVidia, sans compter que la carte ne coute que 150€ : un rapport qualité/prix absolument imbattable par nVidia pour le moment, qui affiche le GTX 280 à environ 600€ et la 9800GTX +, concurrente directe de la HD4850, à 200€ environ.

On attend de la HD4870 un gain d’environ 20% face à la HD4850.

ATI, revenu au bon vieux temps des 9800Pro ? On l’espère…

Test complet chez Legit Reviews : http://www.legitreviews.com/article/731/1/

2 comments juin 21, 2008

La puissance de la Wii, éternel débat…

Je vais mettre les choses au point sur la puissance de la dernière console de Nintendo, la Wii.

Les développeurs (et nous) ont souvent la mauvaise manie de comparer la Wii à la Gamecube en terme de puissance (mais pas en terme de gameplay). Certes, ses spécifications sont très similaires, MAIS la Wii est tout de même bien plus puissante que la Xbox 1.

Nintendo Wii

Explications :

Elle pourrait faire tourner des jeux d’un niveau graphique Half-Life ², Doom 3, La Fureur de l’Etranger (Xbox) et ce sans problème, elle dispose de la puissance nécessaire à leur bon fonctionnement. Même si elle est moins puissante que ses concurrentes (Xbox 360 et PS3), elle dispose du même panel d’effets graphiques mais elle est limitée pour en utiliser plusieurs en même temps.

Le côté purement technique maintenant :

-Son CPU PowerPC (Broadway), cadancé à 729MHz équivaut à un Pentium 4 à 1,6GHz environ (car il ne faut pas oublier que l’architecture PowerPC qui est du RISC est plus performante à fréquence moindre que les CISC d’Intel ou d’AMD). La Xbox dispose d’un Pentium 3/Celeron Mobile à 733MHz.

-Son GPU ATI (Hollywood), bien plus récent est cadencé à une fréquence supérieure (243MHz) que le GPU nVidia de la Xbox (233MHz). Il dispose pour lui seul de 3Mo de cache pour les polygones et les textures et de 16Mo D’eDRAM (comme le GPU de la 360 : c’est une mémoire ultra-rapide). Le GPU de la Xbox ne contient aucune de ces mémoires, il se “sert” dans les 64Mo de RAM principales partagées entre lui et le CPU. Il ne faut pas oublier que le GPU de la Wii s’occupe aussi du son.

-La RAM compte au total 88Mo contrairement à la Xbox qui en possède 64Mo (DDR, bien plus lente que les 24Mo d’1T-SRAM et les 64 Mo de GDDR3 de la Wii). Elle est unifiée (c’est à dire que n’importe quel composant de la machine peut s’en servir).

Pourquoi les développeurs continuent à sortir des jeux minables sur la Wii ?

Sans fanboyisme, la plupart des jeux “moches” sur Wii sortent aussi sur PS2, et même sur PSP. Cela veut tout simplement dire que les développeurs font leurs portages PS2/PSP -> Wii à la “hache” sans grandes améliorations graphiques.

Nintendo à aussi tendance à donner des kits de développement (devkits) passables avec peu d’assistance technique.

Mais les développeurs, conscients du succès de la Wii, commencent à sortir des jeux au graphismes nettement meilleurs qu’à ses débuts. Enfin, espérons-le.

5 comments juin 21, 2008


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