Le légendaire Bill Gates, longtemps directeur et fondateur du navire Microsoft, vit les dernières heures de sa carrière et va partir prendre sa retraite dés demain matin.

Quand Bill Gates “quitte” Microsoft, ce n’est pas encore tout à fait le cas. En effet, il continuera de siéger au conseil d’administration, et restera l’un des directeurs de la société. Il reste impliqué dans quelques projets technologiques particuliers. Rappelons que Bill Gates a délaissé en 2000 son poste de PDG à Steve Ballmer.
Il occupera désormais son temps libre à la fondation caritative “Bill & Melinda Gates” fondée avec sa femme Melinda French pour aider les enfants des pays du tiers-monde.
Nous souhaitons à notre Bill national international le succès, même si une grosse partie du boulot a déjà été faite.
juin 27, 2008
Apple, le plus grand fabricant de compotes au monde, annonce le 17 juillet dans le monde entier son iPhone 2, au prix symbolique de 199$ (moyennant un opérateur, bien sûr).

En France, comme l’iPhone 1, l’opérateur sera Orange. En plus d’être compatible 3G, l’iPhone 2 fera aussi GPS, console de jeux et sera compatible avec Microsoft Exchange. Vous pourrez bien sûr téléphoner avec.
juin 23, 2008
ATI, la division graphique d’AMD, va très prochainement sortir sa HD4870 GDDR5, la HD4850 étant déjà disponible chez la plupart des commerçants Internet.
Les premiers tests de la HD4850 sont très encourageants et permettent à ATI de rivaliser efficacement face à son concurrent éternel, j’ai nommé nVidia.
Crysis 1.21 :

Tomb Raider Anniversary :

Comme on peut le voir sur ces quelques résultats, la Radeon HD4850 semble redoutable sous Crysis et Tomb Raider : Anniversary face aux autres GPU nVidia, sans compter que la carte ne coute que 150€ : un rapport qualité/prix absolument imbattable par nVidia pour le moment, qui affiche le GTX 280 à environ 600€ et la 9800GTX +, concurrente directe de la HD4850, à 200€ environ.
On attend de la HD4870 un gain d’environ 20% face à la HD4850.
ATI, revenu au bon vieux temps des 9800Pro ? On l’espère…
Test complet chez Legit Reviews : http://www.legitreviews.com/article/731/1/
juin 21, 2008
Je vais mettre les choses au point sur la puissance de la dernière console de Nintendo, la Wii.
Les développeurs (et nous) ont souvent la mauvaise manie de comparer la Wii à la Gamecube en terme de puissance (mais pas en terme de gameplay). Certes, ses spécifications sont très similaires, MAIS la Wii est tout de même bien plus puissante que la Xbox 1.

Explications :
Elle pourrait faire tourner des jeux d’un niveau graphique Half-Life ², Doom 3, La Fureur de l’Etranger (Xbox) et ce sans problème, elle dispose de la puissance nécessaire à leur bon fonctionnement. Même si elle est moins puissante que ses concurrentes (Xbox 360 et PS3), elle dispose du même panel d’effets graphiques mais elle est limitée pour en utiliser plusieurs en même temps.
Le côté purement technique maintenant :
-Son CPU PowerPC (Broadway), cadancé à 729MHz équivaut à un Pentium 4 à 1,6GHz environ (car il ne faut pas oublier que l’architecture PowerPC qui est du RISC est plus performante à fréquence moindre que les CISC d’Intel ou d’AMD). La Xbox dispose d’un Pentium 3/Celeron Mobile à 733MHz.
-Son GPU ATI (Hollywood), bien plus récent est cadencé à une fréquence supérieure (243MHz) que le GPU nVidia de la Xbox (233MHz). Il dispose pour lui seul de 3Mo de cache pour les polygones et les textures et de 16Mo D’eDRAM (comme le GPU de la 360 : c’est une mémoire ultra-rapide). Le GPU de la Xbox ne contient aucune de ces mémoires, il se “sert” dans les 64Mo de RAM principales partagées entre lui et le CPU. Il ne faut pas oublier que le GPU de la Wii s’occupe aussi du son.
-La RAM compte au total 88Mo contrairement à la Xbox qui en possède 64Mo (DDR, bien plus lente que les 24Mo d’1T-SRAM et les 64 Mo de GDDR3 de la Wii). Elle est unifiée (c’est à dire que n’importe quel composant de la machine peut s’en servir).
Pourquoi les développeurs continuent à sortir des jeux minables sur la Wii ?
Sans fanboyisme, la plupart des jeux “moches” sur Wii sortent aussi sur PS2, et même sur PSP. Cela veut tout simplement dire que les développeurs font leurs portages PS2/PSP -> Wii à la “hache” sans grandes améliorations graphiques.
Nintendo à aussi tendance à donner des kits de développement (devkits) passables avec peu d’assistance technique.
Mais les développeurs, conscients du succès de la Wii, commencent à sortir des jeux au graphismes nettement meilleurs qu’à ses débuts. Enfin, espérons-le.
juin 21, 2008
Hello,
Je me présente : Damien, 16 ans, passioné d’informatique (ne pas me confondre avec un Geek
; ce blog parlera donc des nouvelles matérielles, logicielles du monde IT.
Mais je vous préviens de suite, il n’y aura pas que ça sur ce blog, loin de là. Il y aura aussi des actus sur les jeux vidéos, consoles etc… mais encore : tutoriels, mini-tests,… et encore plus.
Quelques règles si vous avez des commentaires à faire : on est sur un PC, pas sur un portable : pas de langage en SMS ou de français avec une faute d’orthographe par mot. Exemple :”Kikoo LOL !!!” ou “Jtm for bizz +++”.
Merci et bon surf
juin 8, 2008